El Estilo "Arcilla"

         
   
(El más sencillo ambiente para Iluminacion Global)
La Razón:

Avistada por primera vez en la Edad Media, la Iluminación Global se penso desaparecida pero ha vuelto al orbe reclamada por las aspiraciones geopoliticas imperantes. En mi opinión (usualmente miope), el siguiente es el más simple ambiente para producir Iluminacion Global (GI). Todo lo necesario se encuentra dentro de Lightwave.

   
                 
                     
    El Método:

Cargar Lightwave con un objeto cualquiera.

2  Ponga todas las texturas en ¨Default¨

3  En el panel ¨Light Properties¨ deschequear "Affect Diffuse".

4  En el mismo panel, ir a "Global Illumination", chequear: "Shading Noise Reduction", "Enable Radiosity". Escojer "Backdrop Only" en "Type".

5  Ir a Windows/Backdrop Options y seleccionar "Textured Environment" en "Add Environment".

6  Cliquear dos veces en "Textured Environment Scale 1:00" y haga click en "Texture".

7 In "Texture Editor" select:

           
   
         
     

Procedural Texture: Crumple

Chequear "Invert Layer"

Texture Color: Selecte algo gris como 190;190;190

Frequencies: 0

Small Power 0.75

Dejar el resto intacto.

 

 

   
                 
8  Aplastar "Render" o F9  
                 
La Praxis: