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Otra
vez... ¿Qué es lo que haces?
¿Qué es eso de la
texturización? Estas son preguntas comunes y muy
válidas. Todo empieza con la creación de un modelo en
tercera dimensión que sólo existe en el ambiente
virtual de una computadora. Esto se logra con un
programa como Lightwave 3D. En general, el proceso de
modelado consiste en la deformación sistemática de una
forma básica hasta un derivado, frecuentemente
mucho mas complicado. Por ejemplo, desde un cubo hasta
una estructura modular arquitectónica como la que se
muestra
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Luego, se crea una imagen que será exhibida como una
piel sobre el modelo tridimensional. A esto es lo que se
llama una textura en el mundo digital. En Procariote este
proceso es dividido en dos partes: a) la optimización
de una fotografía en un programa para
manipulacion de imágenes en dos dimensiones como
Photoshop. b) La composición de una textura definitiva
a partir de varias imagenes planas utilizando las
herramientas del programa tridimensional (Lightwave). A continuación, mostraré estas etapas en
mayor detalle. A la derecha se puede ver la
fotografía
original descargada de www.morguefile.com
y el resultado de la optimización de la misma en
Photoshop. Haga click en las imágenes si desea una vista
ampiada. |
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Después,
se presta atención a las peculiaridades que distinguen
una superficie de otra, para lo cual trabajamos ya
dentro del programa de tercera dimensión |
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Parte
del trabajo de texturación incluye la elaboración de
imágenes en blanco y negro que nos dejan simular
leves protuberancias en la superficie del objeto, como
las hendiduras que se encuentran rodeando a cada azulejo.
Esta classe de imágenes también nos permiten
restringir o acentuar otras características de la
superficie como por ejemplo, su brillo. Esto es muy
importante para dar realismo a la superficie. Las
manchas hacen perder el brillo de los azulejos, ¿verdad?
Pero no todos los azulejos de un piso habrán perdido su
brillo. Las imágenes a la derecha muestran un "mapa"
en blanco y negro que define los contornos de los
azulejos y más abajo, la interpretación que de
ella hace el programa de 3D |
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Los
programas de tercera dimensión como Lightwave,
poseen herramientas digitales para afectar
discriminantemente la superficie de un modelo
virtual con una o muchas texturas Es posible
exhibir y esconder una textura.de acuerdo a la
inclinación del objeto, la altura respecto a si
mismo, etc. Adicionalmente, Lightwave puede
crear texturas artificiales basadas en
cálculos matemáticos. Cada una de estas
texturas, fotográficas o no, se colocan en
capas, una sobre otra, para un efecto conjunto.
Se ha sabido que ciertas texturizaciones usadas
en peliculas han requerido varias decenas de
dichas capas. A nuestro nivel mucho más modesto,
hemos producimo la siguiente
transformacion con hasta cinco capas
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Un ejemplo impresionante de texturización,
tanto como de modelado, es el
recientemente ofrecido por Fausto De Martini:
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