Otra vez... ¿Qué es lo que haces?

¿Qué es eso de la texturización? Estas son preguntas comunes y muy válidas. Todo empieza con la creación de un modelo en tercera dimensión que sólo existe en el ambiente virtual de una computadora. Esto se logra con un programa como Lightwave 3D. En general, el proceso de modelado consiste en la deformación sistemática de una forma básica  hasta un derivado, frecuentemente mucho mas complicado. Por ejemplo, desde un cubo hasta una estructura modular arquitectónica como la que se muestra

 

 
 
 
   
       
 
Luego, se crea una imagen que será exhibida como una piel sobre el modelo tridimensional. A esto es lo que se llama una textura en el mundo digital. En Procariote este proceso es dividido en dos partes: a) la optimización de una fotografía en un programa para  manipulacion de imágenes en dos dimensiones como Photoshop. b) La composición de una textura definitiva a partir de varias imagenes planas utilizando las herramientas del programa tridimensional (Lightwave).  A continuación, mostraré estas etapas en mayor detalle.  A la derecha se puede ver la fotografía original descargada de www.morguefile.com y el resultado de la optimización de la misma en Photoshop. Haga click en las imágenes si desea una vista ampiada.
 
   
 
   
 

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Después, se presta atención a las peculiaridades que distinguen una superficie de otra, para lo cual trabajamos ya dentro del programa de tercera dimensión
 
   
       

 

 
 
Parte del trabajo de texturación incluye la elaboración de imágenes en blanco y negro que nos dejan simular  leves protuberancias en la superficie del objeto, como las hendiduras que se encuentran rodeando a cada azulejo. Esta classe de imágenes también nos permiten restringir o acentuar otras características de la superficie como por ejemplo, su brillo. Esto es muy importante para dar realismo a la superficie. Las manchas hacen perder el brillo de los azulejos, ¿verdad? Pero no todos los azulejos de un piso habrán perdido su brillo. Las imágenes a la derecha muestran un "mapa" en blanco y negro que define los contornos de los azulejos y más abajo,  la interpretación que de ella hace el programa de 3D
   
 
 
 
   
     
 
   
 
Los programas de tercera dimensión como Lightwave, poseen herramientas digitales para afectar discriminantemente la superficie de un modelo virtual con una o muchas texturas Es posible exhibir y esconder una textura.de acuerdo a la inclinación del objeto, la altura respecto a si mismo, etc. Adicionalmente, Lightwave puede crear  texturas artificiales basadas en cálculos matemáticos. Cada una de estas texturas, fotográficas o no, se colocan en capas, una sobre otra, para un efecto conjunto. Se ha sabido que ciertas texturizaciones usadas en peliculas han requerido varias decenas de dichas capas. A nuestro nivel mucho más modesto, hemos producimo la siguiente transformacion con hasta cinco capas

 

 

Un ejemplo impresionante de texturización, tanto como de modelado,  es el recientemente ofrecido por Fausto De Martini: